项目 | 想要抓住二次元流量入口,星梦文化选择打造自主IP

作为文化产业的重要组成部分,二次元文化产业近年来发展迅速,市场规模急剧扩大。自2014 年 IP 兴起,优质文化变现渠道不断丰富,作为文化产业的重要组成部分,以动漫、游戏等 IP 资源为核心,创造优质内容并广泛传播的发展方向具有广阔的前景,二次元行业进入了高速发展的黄金阶段。

二次元用户可以分为泛二次元用户及核心二次元用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱二次元内容,有自己非常热爱的二次元形象并投入大量的时间和财力。截止2017年年底,我国二次元用户规模已达到2亿人,其中核心二次元用户超过1000万人,整体市场规模超过5000亿。在可预期的未来,随着中国互联网用户对二次元文化接受度的进一步提升,用户规模仍将保持快速增长,对二次元产品及动漫周边产品的需求势必将进一步增加。

众多公司纷纷切入二次元市场,如专注ip内容生产的阅文集团、二次元交流平台A站、B站等,但是线下的漫展和二次元艺人挖掘还是较为空白的市场。

星梦文化致力于打破次元壁,为二次元用户提供专业的线上线下交流平台。其将依托线下自有IP——星梦动漫游戏嘉年华为中心发展集活动策划、赛事执行、艺人经纪、影视制作为一体的综合二次元内容服务公司。

竞争分析

目前漫展可以分为三个大类:

1、政府主办,以促进产业发展和文化交流为主的漫展,如杭州国际动漫节、CCG等。该类漫展用户数量巨大,基本超过百万,但是宣传渠道传统,缺乏商业变化。

2、商业公司主办的内容专题化,旨在搭建同人创作者与用户平台的漫展,如ACC、Comicup等。用户数量大约在二十万左右,主要是上海和福州为主,有一定的灰色文化属性。

3、爱好者自发组织的漫展,多是城市爱好者自主发起的展会,时间短、内容简单甚至空洞,宣发存在很多问题。

 

运营状况

目前团队有三位正式成员,正在筹备暑期的动漫嘉年华活动。预计暑假会在杭州、宁波、福州、武汉、成都五个城市举办动漫嘉年华(含动漫歌会),同时举办小规模的赛事挖掘二次元艺人。2019年将进军全国十个二线城市,举办全国范围的二次元艺人赛事。这些艺人将通过各地的漫展、直播和歌会等形式进行名气的提升和价值的实现。

项目通过嘉年华与歌会的活动门票、赞助,艺人的经济收入、广告等获得收入,预计一年内可实现正向的现金流。

但也存在问题,一是在其他城市复制需要投入精力开拓更多的资源,二是资金不足很容易导致动漫嘉年华的宣传不到位,缺乏足够的人气。

 

项目成员

赵斌植为核心创始人,拥有绝对控股权。曾担任商业广场市场部负责人,拥有多年的商业活动经验,擅长线下活动组织。个人组织过多场的宁波地区的动漫展会,拥有漫展、音乐live、活动公司等相关资源。另外两个员工为应届生,负责视频和设计。

团队拥有杭州、武汉、福州、成都、宁波等地的动漫展、角色扮演艺人、独立音乐人与活动公司等资源。

 

融资需求

融资200万,出让10%股份。融资主要用于团队支出和漫展前期宣传支出。

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